メタセコイヤとブレンダーでスカルプ作成①

あちゃも

2007年07月11日 20:02


一ヶ月くらい前、「使い慣れたメタセコイヤからBlenderにDXF形式でインポートしてスカルプ出力作戦!」(長い; とか言って
スカルププリム製作に挑戦した事あるのですが、インポートするとなめらかじゃなくなって、面がばらばらになってしまって、編集もできなくなってしまいました。
メタセコイヤでスカルプ作ってる人も見つからなくて、途方に暮れてそのまま挫折です;
忍者わんこの忍術開発にはまってしまい、今まで放置してました><


久しぶりに挑戦してみようと思ってブレンダー関係のページを探索してたら、ブレンダーのQ&Aに、ばらばらになった面を結合して編集できるようにする方法!!みたいなのが紹介されてました('-'*)!

さっそく昔作ったぺんぎん用海賊帽で実験です!

これです^^ 球から作って上下に穴をあけてます

(メタセコイヤでの画面写真)

Blenderで読み込むために、DXFで出力します。
よくわからないので適当に、座標軸のところはBlenderにしました。
Blenderで読むと、なぜかすごくおっきくなってしまってた記憶があるので20分の1くらいにして出力です。


Blenderでインポート~ 面がばらばらになってしまってますね~><
前回はここで挫折;;

さっき覚えたおまじないをかけると治るそうですU・ ェ ・;Uどきどき

全選択して、Wキー
"Remove Doubles"を選択

なめらかになった~><

ちゃんと編集も出来ます!感動;;

あとは展開してBAKEでスカルプにできるはず!

・・・・
・・

BAKE押してもなにも反応しませんでした;;
やっぱりBlenderに慣れて、はじめから作った方がいいのかな;

ブレンダー使って作ってるお友達に質問です><;

その②につづきます
スカルプ作成